日本作为世界第一动漫大国,动漫已经为日本创造了巨大的经济收益。2003年销往美国的日本动漫及衍生品就达43.59亿美元,是日本出口美国钢铁总收入的4倍。目前,日本动画片占据了全球60%以上的相关市场份额,在现在的“ACG”(卡通动画、漫画、游戏)新时代,日本也是领跑者。日本的动漫内容产业市场的总体规模,估计已占日本GDP的10%强,已经成为日本的第三大产业。
其实,日本动漫产业的崛起,正是政府对其充分重视、运用政策杠杆调控布局的结果。为了保持经济的持续发展,日本一直在努力寻求除了汽车、电子产品之外的经济增长点。2004年,日本正式公布了《内容产业促进法》,把内容产业划入《创造新产业战略》,希望通过文化产业化,将经济结构从硬力量(经济和军事)转向软力量(文化价值观和品牌)。此外,日本政府还利用各种充满“特色”的行政手段来支持动漫产业——
给国外提供“免费午餐”。日本外务省利用“政府开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并无偿地提供给发展中国家的电视台播放,等这些国家对这种“免费午餐”形成依赖后,再实现从低价位到正常价位的出口,这种文化策略,培养了很多国家的哈日青年。
保护知识产权。以《铁臂阿童木》为例,“阿童木”出来这么多年,在日本没一点盗版,阿童木成就了漫画图书、杂志和相关商品的一条产业链,也因此诞生了一揽子的版权保护合同。近几年,日本公司还疯狂地抢注中国传统名著的商标,除《红楼梦》外,《西游记》、《水浒传》、《三国志》等都被日本动漫游戏企业抢先注册。可以想象,很可能以后中国漫画企业生产的同名动漫就会被日本控诉为“假”的,中国动漫企业将面临“侵权”之类的无尽诉讼。据悉,各地动漫商已公开要求国家收回日本的注册权。
颁布修订法律法规给动漫提供后援。在政府的支持下,日本成立了知识产权保护的财团法人,保护日本动画片及其衍生产品的知识产权。值得注意的是,这个组织目前的工作重点就是针对中国市场的。
进行专门的产业辅导。日本有一些官方或半官方机构都在对动漫企业进行产业辅导。日本在东京设立了东京动画中心,而且东京自2002年以来,每年都要举办“东京国际动画节”。成就突出的动漫家享有国家级大师称谓,既可以获得日本的突出文化贡献奖,还可以把作品陈设在国立美术馆和博物馆,有时官方甚至出资在海外进行展览。
建立产业信息服务体系。全球化的背景下,海量、及时的产业信息是动漫企业“快人一步”的必要条件。在日本,经济产业省传媒与内容产业局是管理动漫产业的重要机构。此外,日本经贸部于2003年专门成立了内容产业全球策略委员会。这些机构都致力于推行动漫政策,推广产业项目,对动漫企业尤其是中小企业进行扶助。2004年,日本成立第一家动漫基金,2005年还出现第一支投资基金。金融界也开始在内容产业链条里出演重要角色。
加强基础建设。日本曾重资投入动漫产业基地等硬件建设。目前,全日本有430多家动漫制作公司,其中61.4%集中在东京,产业群的地理位置相对集中。此外,日本对后续人才的培养也很看重,几乎每年都有年轻人赴外学习动画制作,目的是掌握海外最新的技术和潮流,日本也很重视和其他国家的动漫交流。





