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  • 三維動畫制作之動作捕捉動畫 上海虎置

          三維動畫制作中的動作捕捉(MotionCapture)技術又稱為運動捕捉,簡單來說就是基于計算機圖形學原理, 通過排布在空問中的數個視頻捕捉設備將運動物體(日前主要是人體和動物體)的運動 狀況以圖像的形式記錄下來,然后使用計算機對該圖像的數據進行處理分析,得到不同 時問計量單位上不同物體的空間坐標(x,Y,Z)。之后,將這些數據運用于已經建立好 的三維模型上,以達到模形隨著演員進行表演和運動的效果。

    指環王.jpg

           這項技術在國外已經被廣 泛運用于游戲和數字CG電影的制作當中,比如《指環王》中的怪物Gulum、《最終幻想》 中的各具特色的人物等。這項技術在制作超寫實角色的動作方面獲得了最為廣泛的 運用。

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