• <xmp id="qmsom">
  • <nav id="qmsom"><strong id="qmsom"></strong></nav>
  • <menu id="qmsom"><nav id="qmsom"></nav></menu>
    <nav id="qmsom"><strong id="qmsom"></strong></nav>
    <nav id="qmsom"></nav>
    <nav id="qmsom"><code id="qmsom"></code></nav>
  • 三維動畫制作流程

       1、項目簡介——三維動畫制作客戶的要求,主要訴求點,動畫制作客戶與三維動畫制作師進行交流與溝通。

      2、概念設計——三維動畫業內通用的專業動畫流程前期制作,內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體影視動畫風格(色調,節奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰,綠巨人等)定位工作,給后面三維動畫制作提供參考。

      3、分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構筑出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節給后面三維動畫制作提供參考。

      4、粗模——在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板(Layout)做準備。

      5、三維動畫故事板(Layout)——用3D粗模根據劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。

      6、三維角色建模型的場景道具模型——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維動畫軟件(maya)中進行模型的精確制作,是最終影視動畫成片中的全部“演員”。

      7、貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對三維模型“化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是三維影視動畫制作流程中的必不可少的重要環節。

      8、骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對三維中需要影視動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為影視動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。

      9、分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,影視動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫,有人工設定關鍵幀,也有動作捕捉器。動畫調節在三維影視動畫中是與二維動畫類似的思考方法,但在這個工作上三維影視動畫有很大的優勢。我們知道二維動畫在制作時有“原畫師”和“動畫師或中間畫”,在三維影視動畫的世界之中設計者做的是“原畫師”的工作,我們操作骨骼系統在不同的關鍵幀設定動畫。而“影視動畫師”的工作則全部由計算機自動完成,。

      10、燈光——根據影視動畫前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。

      11、三維特效——根據影視動畫具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實際制作表現方法。

      12、分層渲染/合成——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。

      13、配音配樂——由影視動畫劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效。片子的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,片子將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的片子也可能會用到這個音樂。

      旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以后,在音樂完成以后,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準備完畢了,最后一道工序就是將以上所有元素并的各自音量調整至適合的位置,并合成在一起。這是影視動畫廣告片制作方面的最后一道工序,在這一步驟完成以后,則影視動畫廣告片就已經完成了。

    推薦新聞

    讓價值共享 記錄企業發展腳步
    Read more
    久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊