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  • 建筑動畫的細節操作

    許多設計師在設計和生產過程中經常遇到各種各樣的問題。在建筑動畫制作中,一組人很難分辨,建筑動畫與建筑效果圖的區別,估計沒有差別!這事還不太清楚。讓我們聽聽小編輯的話。
    建筑動畫是指為表達建筑和建筑相關活動而制作的動畫電影。它通常使用計算機軟件來展示設計者的意圖,讓觀眾體驗建筑的空間感。按照一般的建筑動畫建筑設計圖紙在專業的計算機上制作出虛擬的建筑環境,有地理位置、建筑物的外觀、建筑、室內裝飾景觀、設施、人物、動物、自然現象,如風、雨、雷、太陽和月亮是動態的建筑環境中的你可以瀏覽任意角度。
    建筑效果圖是通過圖形來傳達環境和景觀建筑的真實方式。效果圖是通過實際的、直觀的視圖,在建筑施工和裝飾施工前、施工后和裝飾施工中顯示出實際效果,使您一目了然地看到施工后的實際效果。
    所有做建筑動畫渲染成朋友的一些問題,如紋理、光的影響,特別是存在的問題,其實做園林綠化,外觀,除了對設備的一些內部和外部因素的外觀動畫建筑、生產技術和方法,攝影和美術基礎,現在很多做的方法人們在建筑動畫中的運用效果圖,建筑效果圖,但建筑動畫和渲染制作有很多方法也不同,下面將在戶外使用的軟件,繪圖和動畫的制作方法,并比較不同的輸出格式等方面。
    第一.效果圖的制作
    1。制作軟件
    現在很多人做戶外動畫主要使用這些軟件:CAD,3ds馬克斯,3dsviz、PS圖象處理軟件等。
    2。場景建模
    在繪制效果圖時,已經建立了主體結構,除了主體外,還不能對三維場景中無法生成的環景等三個維度進行建模。
    三.材料的光
    結果生產是基于單幀制作,單先生的調光的材料達到最好的效果框架。
    4。后處理
    三維渲染后,主體到PS進行后期處理,包括色調、環境、背景,有時還處理玻璃和水面。
    5。輸出格式
    結果以圖像格式輸出,最后打印出來。
    兩。建筑動畫
    1。制作軟件
    筆者現場用3DS MAX進行現場的一些插件做環現場加工,使用AE和CB2來做后期處理,使用3DS馬克斯做三維。
    建議您使用CB2來做后期處理,這樣的處理更為方便,可以利用這兩套軟件的特殊處理,利用編輯的非線性編輯(NLE)輸出,你還可以做些什么來做首映PS圖象處理軟件分配唯一的非,處理地圖。
    2。場景建模
    主模型的建筑效果圖和動畫場景的建模方法,其中最大的是:效果圖可以建立渲染主體建筑,其余的可以在PS圖象處理軟件后來添加的,但除了主建筑環境、建筑動畫、景觀樹、等應在三維場景的建立。這是機器的試驗。
    三。光材料
    單光材料動畫將無法調整時,當你想看到這個場景照明和物質運動具有相同的效果,PS效果圖和加強成一個大的測試是由3D制作水平用于完成大量的材料和不愛,很難表明,水玻璃,瀑布和三維景觀。
    4。動畫制作
    在動畫制作和渲染的完全不同的相機和物體的運動,這也要求動畫技術知識,動畫控制器的使用,由于該動畫運動的建設是走物體的攝像機運動,有時也需要做適當的運動,這是根據人體運動真正的法律,例如路車,我們在建筑設計中做一個小的地區
    5。后處理
    建筑動畫不能使用PS后期調整或增加的背景下,通過后處理軟件視頻動畫處理,添加特殊效果,如添加霧,深入現場處理,調整材質,色彩校正,如馬克斯繪制的使用,然后CB2也可以做后期處理調整一些設置CB2燈在3D,也根據個人形象的不同層面可以做一些合成,整體效果更加好,更加真實,也相對減少了工作量的3D。
    6。無輸出
    較長的建筑動畫片段然后進入非編軟件拼接,添加音樂、字幕、場效應、建筑動畫格式,可根據客戶的要求,如只在電腦上你可以玩AVI或QuickTime格式的使用,并可以被壓縮成MPEG4格式,如在電視機上玩的最好的由DVD光盤,VCD格式的圖片質量太差,如獲得9電視廣告廣播輸出BETACAM帶,這要有設備支持。

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    上一條信息:三維動畫制作原理

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