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  • 建筑動畫制作流程是什么?

    第一步:構思
     
    構思主要是確定作品所要表達的重點,對每一個作品都將由專業的策劃人員構思制作腳本,給客戶以創新的構思思路。建筑動畫在制作前要充分設計好動畫腳本,即動畫劇本,需要制定好所表現的主體,設計好分鏡頭及每個鏡頭的表現手法,制定好特效的制作方案。
     
    第二步:繪制故事板
     
    在建筑動畫中,繪制草圖的過程實際上就是制作故事板的過程,鏡頭如何處理、畫面中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進行剪輯、后期數字合成過程中需要添加哪些效果等等。 
     
    第三步:3D建模
     
    建模就是將建筑物平面資料或是城市規劃圖紙等以三維模型展現出來,重點是充分表現細節,并在此基礎上完整地體現出項目的確立點和優勢。在建模的過程中,應依據整體和個體統一原則。
     
    第四步:材質燈光
     
    在制作建筑動畫時,材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相當復雜的制作和調整過程。燈光部分,把調好的燈光調入場景,渲染測試燈光效果,動畫制作人員針對建筑動畫影片的每個鏡頭進行細化,對樹木、花草等建筑動畫場景進行設定,調整材質和添加燈光,確保每一個畫面都唯美細膩。
     
    為使整個建筑動畫場景更加真實,場景材質的顏色和屬性應與實際的物體相似,在調整材質時除了要考慮個別物體的特殊性外,還要注意材質色調的整體協調。
     
    第五步:渲染輸出
     
    根據制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。渲完后,用后期軟件進行修改和調整。將動畫合成的內容、數字剪輯的內容、視頻拍攝的內容、音樂、特效、字幕等進行整合調整。
     
    第六步:后期配音合成
     
    將鏡頭按原來設想好的順序加上數字音樂配以節奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強烈的動畫成品文件。最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉場,剪輯后輸入所需格式。
     
    建筑動畫是一個動態的表現,在制作方面,要求熟練使用三維  建筑動畫 制作軟件,靈活運用多種建模與制作軟件。

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