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  • 學習三維動畫制作,是學 MAYA 還是學 3D MAX 呢?

     很多朋友很多伙伴都想通過短片短視頻來介紹自己,卻不知如何學習三維動畫制作,也不知道制作三維動畫會用到那些軟件,今天上海虎置告訴大家。

    MAYA還是3D MAX?永恒的話題了,我這里不做過多評價,只根據現實情況回答你的問題。

    兩個軟件都很專業,只是側重點不同罷了,MAYA側重動畫制作,MAX側重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區分,但行業現狀就是這樣來區分的。

    所以如果你僅是對動畫片整個流程感興趣,并且以后也想從事三維動畫片的制作,那么就選擇MAYA,因為國內目前做動畫片的公司,主流使用的軟件就是MAYA。

    學習三維動畫制作,是學 MAYA 還是學 3D MAX 呢?

    以下回答均屬于你以后從事動畫片制作為前提。

    如果你是對動畫片制作的某個模塊比較感興趣,比如建模,那么可以選擇首先學MAYA建模模塊,其次zbrush,貼圖的繪制最低要學習PhotoShop。

    對場景制作比較感興趣,那么也是MAYA建模模塊,同樣貼圖的繪制要學習PhotoShop。擴展學習是VUE,不過這個要你以后根據情況考慮是否要去學習。

    對K動畫感興趣也是MAYA動畫模塊,同樣綁定設置也是MAYA的動畫綁定設置模塊。

    對特效模塊感興趣,則首先是MAYA的動力學模塊,其次是MAX的特效模塊與Houdini的特效模塊任選其一(目前MAX的FumeFX和Krakatoa已經有針對MAYA的插件了,所以建議先學MAYA后期根據情況在學Houdini),同時要學的還有Realflow,至于Naiad則不太建議了,因為已經被MAYA收購了,以后會變成另外一個軟件來出現。還要學后期合成軟件,建議是NUKE,其次AE。

     

    如果只對后期合成感興趣,那么就是NUKE了。

    注意以上這些的前提是,你以后要從事三維動畫制作,那么就選擇一個模塊,有針對性的去學習。

    如果你只是想自己做一部短的動畫片,要求也沒那么高,并且是零基礎,以后也不會進入三維動畫制作公司去工作,完全是自主的行為

    那么這種情況下,MAYA和MAX你看那個順眼就學那個就可以了,后期可以選擇AE,因為他能幫你處理一些特殊效果。

    (注意你后想做什么,注意我說的前提和側重點,然后在做選擇)

     
    上一條信息:三維動畫制作流程

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