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  • 論三維動畫制作中的光影效果 上海虎置

          三維動畫制作光影不僅要配合造型體現立體感,也要為構圖服務,更要為劇情發展服務。在實際拍攝中光影會受到很多客觀條件的限制。聚光燈下必然產生投影,根據燈光與被照射物體的距離,大小只能產生必然合理的陰影。而在三維動畫制作中,一切客觀合理性被應用的同時,也可以被人為地進行改變:強烈的燈光靠近物體,這個物體可以被照射,也可以不被照射;照射下的物體可以產生投影,也可以不讓它產生投影,一切由創作者來決定。

    論三維動畫制作中的光影效果.jpg

        在三維動畫的數字虛擬空間里,不僅表現為空間的虛擬,實現動畫的工具也是虛擬的。虛擬,顧名思義就是虛的模擬,是非真實的。在三維動畫中的燈光、環境,還包括攝影機等都是虛擬的,但它不僅與真實的相比有一致性、模擬性,還有其比真實的工具更高的擴展性、便利性和可操作性。

        三維動畫虛擬場景中有幾種程序設定好的光源,除此之外,還有全局照明以及環境照明的設置,這些被分為三類:一類是模擬的工具燈照明源,有點光源、聚光燈光源等;另一類是模擬的自然光源,能夠設置天光的反射,從日出到日落的變化等;還有一類是輔助光源,在自然光和人工燈具不能完成情況下,輔助光源能夠提供有效的、便利的幫助,使創作者能夠制作出理想中超想象的效果。除了這些,自發光和特效也是用光影塑造畫面的有效工具。在現實世界里,物體之所以呈現是依靠對被照射光源的反射,像螢火蟲那樣自身能夠發光的物體并不多見。而在數字虛擬環境下,任何物體都可以被設置為自發光物體,其強弱、色彩、散射范圍和折光率等一切都可調,只要創作者需要。

       以上這些只是虛擬仿真的能效,三維動畫之所以被廣泛自由地應用,很重要的一點在于它獨到的、虛擬的仿真擴展性。虛擬的仿真擴展性,就是在虛擬的環境里,以虛擬仿真的技術及方式進行仿真制作,并將這種仿真技術擴展到現實無法實現的程度,將虛擬效果進行有效的轉化,并形成有效的審美經驗連續性和延續性。

        三維動畫特效是建立在三維虛擬仿真基礎上的,依據成像效果需求,在應用發展中形成的一種特殊技術。這種技術在三維虛擬仿真基礎上發展,又不拘泥于三維虛擬仿真,它以數字技術特有的程序性、可變性、擴展性以及應用性在影視、視覺藝術設計多領域發揮著重要作用。這種被延伸的特殊光效,在制作中具有極強的、人為的便利性和隨意性,所有這些可實現的便利有效是計算機技術發展的成果,是技術功效。而在藝術創作中,不管技術成效如何,應用的實際展現的、符合藝術創作規律的,符合審美價值規律的才是創作者追求的唯一目標。繪畫是造型藝術;電影是表演藝術;攝影是光的藝術,而三維動畫則是綜合的數字藝術。這種新型藝術形式既有繪畫的造型元素,也有電影的表演元素,還有攝影的光的元素。

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