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  • 三維動畫制作之虛擬空間 上海虎置

    三維動畫制作之虛擬空間.jpg 

       三維動畫制作是在虛擬空間里進行藝術創作的一種體現時間的藝術。虛擬空間形式決定了它擁有特定的、可變化的特點,因此,更具可再造的張力和自由的創作空間。它根據創作者的需求,通過隨意變化和夸張實現其他形式無法實現的效果,充分展現其源于仿真,又不局限于仿真,并且可以再造空間美感和運動美感的特性。三維動畫的空間是由三維度的實體形態與空間形態的構成。第三維度,是縱深的Z軸維度空間。三維動畫是用厚度來塑造形態,它是在虛擬的深度空間里制作出來的。歐洲文藝復興以來的繪畫空間概念是基于假定觀者以固定的視點去觀察一個立體空間,形成近大遠小,并向一個視平線消失產生了空間的深度感,被總結為焦點透視。

        在古典主義繪畫中,最初的空間體驗主體常常被置于一個具有縱深的“箱體”中,而印象派則利用這種透視和反透視,形成平面化深度幻覺,制造出一種三維幻覺與二維繪畫表面之間的均衡。現代各種藝術與設計對藝術形式和設計不斷探索,研究在平面上建立一個另類視覺空間,把實踐空間也納入研究范圍,空間被分成一維、二維、三維、四維。視覺經驗構成了一種心理空間的引導,也是三維虛擬空間最初構成的主體元素。三維數字虛擬空間是一種“真實”的假定空間形式。現實中的世界是三度空間的,是立體的,而將其影像投射到銀幕上只能是二度空間的平面展示,觀眾感到的是錯覺的真實。

        空間一方面是自然實體建構的美,這是源于與邏輯相符的結構元素自身美的構造,而另一方面則來自人類對內涵和象征意義的空間觀念的想象和創造。它既源于人與自然的原始體驗,也是在藝術創作中對自然元素的理解和應用。意識形態的觀念可以作為客觀的空間意識在主觀的空間意識中的反映形態。這樣的一種形態是創作者創造的和客觀存在的協調,主觀空間與客觀空間關聯、互動,通過創作者經過設計的作品對觀者產生以現實審美經驗影響而產生新的審美體驗

       三維動畫制作是建立在空間中的藝術,盡管這個空間是虛擬的,也正是因為虛擬,所以才給創作者提供了更大的創作、改造和再造空間,展示其更強的表現力。三維動畫空間設計在三維空間中進行,因此立體造型的空間概念是研究三維動畫空間藝術設計的最基本語言。在數字虛擬空間里,創作者不僅可以輕松地建立焦點透視的空間場景,還可以在三維虛擬空間中建立散點透視空間場景,更可以利用視點的轉換和交替設計出真實而又奇妙的矛盾空間場景,這就是虛擬空間的優勢和特征。這種優勢使創作者能夠表現出豐富多彩三維空間形態,表現出多視點的效果,造成迷離、奇妙、空靈、迷幻的空間效果,形具有特殊美感的三維動畫空間藝術。

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